如何才能作出一款好的游戏
作者 : admin 于 2009年05月13日, 03:42:48
2009
05-13
05-13
貌似我也进入了如火如荼的webgame领域。虽然鄙人玩游戏很少,不过本着发展社会主义建设、全民奔小康的目的,还是要把这个东西搞好。
游戏的一些细节,我还是门外汉,仅总结一下游戏的几个要点:
背景,剧情。
游戏的背景和剧情是游戏的一个重头戏。纵观国内国外游戏,无一不建立在一个有鲜明背景的基础上。魔兽世界讲的希腊神话的故事,剑侠情缘讲的是古代武林故事,劲舞团把迪厅搬到了家里,CS让你在家里就可以与敌方激战。任何一个好的游戏都无法摆脱一个主线,就像一个电影的剧情,一本小说的线索。而只是打怪升级的游戏显然已经失去了原有的魅力,动人的故事背景是吸引玩家的一个先决条件,流畅的剧情是黏合用户的必要条件。
完善的程序架构
一直很讨厌提架构这个词,因为到现在我也不知道啥是架构,架构师依然是神秘的东西。我所谓的架构,是要作出一套程序,而程序可伸缩,可扩展,灵活自由,不会因为一点小的改动而逼疯程序员,更不会因为编码人员的牢骚而影响游戏的运营。程序要兼顾开发,策划,运营,运维多个部门,总之一句话:大家好才是真的好。
强大的运营支持系统
公司总是要盈利的,而且,不管做任何项目之前都得把这个事情想在前头。记住:老板得养活一个公司的人,投资人需要高额的利润。别听那帮人瞎扯:当时我们只想做用户,没想挣钱!那些人智商都不低,不用怀疑。任何事情都要提前想到,运营系统虽然是游戏内测公测很久才用得着的,但一定要在前期考虑进去。虽然收费系统,支付系统是无用的,但行为分析,数据分析,bug跟踪,用户反馈,推广系统,这些系统在游戏测试的时候既能发挥起作用,在数据基础上的数据挖掘更是游戏发展的风向标。
团队
没有一个人的英雄,尤其在IT这个圈子。